TSW Companion HUD
In-Game-HUD und Utilities für Train Sim World — veröffentlicht auf Train Sim Community.
- Live-Daten und HUD-Elemente direkt im Spiel
- Community-Release auf Train Sim Community
- Weitere TSW-Tools und Pipelines aus dem Robbstock-Studio
Wir bauen Desktop-Tools, Pipelines und Utilities für Game-Entwicklung, Modding, Simulation und Audio — durchdacht, wartbar und auf echte Workflows ausgelegt.
> Python · C# / .NET · Unreal · AI Pipelines · Audio DSP
Robbstock Entertainment ist das Entwicklungsstudio für Software rund um Games und Entertainment Tech. Wir kommen aus Reverse Engineering, Engine-Workflows und Audio-Produktion — und bauen genau die Werkzeuge, die wir selbst im Projektalltag vermissen würden: klar strukturiert, stabil und ohne unnötige Komplexität.
Als Marke von Techaus Consulting | Media verbinden wir technische Tiefe mit professioneller Umsetzung — für Studios, Modder, Audio-Engineers und ambitionierte Einzelentwickler.
Von der Train-Sim-Community bis zur KI-Pipeline — jedes Feld mit eigenem Tool-Fokus und klarer Zielgruppe.
In-Game-HUD und Utilities für Train Sim World — veröffentlicht auf Train Sim Community.
Desktop-Companion für Fortnite: Live-Squad-Stats, Epic-Party-Sync, Kill Feed und Session-History über Overwolf GEP — nur echte Daten, keine Mock-Stats.
Details ↗Robbstock-Client für Emergency One: Steam-Erkennung, Manifest-Updates, Web-Leitstelle und eigenes Matchmaking/Proxy auf game.techaus.org — inkl. Windows-Installer.
Download & Infos ↗Spezialisierte Werkzeuge für Train Sim World — inkl. TSW Companion HUD auf Train Sim Community. Routen und Szenarien analysieren, Assets verwalten und Community-Workflows beschleunigen.
TSW Companion HUD ↗Custom Editoren, Daten-Pipelines und Engine-nahe Utilities für Unreal und Game-Projekte. Fokus auf wiederholbare Builds, klare UI und Integration in bestehende Studio-Prozesse.
Format-Konverter, Paket-Validierung und RE-gestützte Workflows für Mod-Teams und Community-Projekte. Weniger Handarbeit, mehr reproduzierbare Releases.
Audio-Software unter der MixMind-Marke: Spektralanalyse, Mixing-Unterstützung und datengetriebene Production-Workflows für Engineers und Content-Creator.
LLM-Workflows, Agent-Systeme und Automatisierung für Content-, Code- und Tool-Pipelines. Experimentell wo sinnvoll — produktionsnah wo es zählt.
Launcher, Selfhost, Leitstelle und eigenes Matchmaking/Proxy für den Emergency-One-Mod.
Windows-Launcher für Emergency One: erkennt EMERGENCY 20, aktualisiert den Mod über game.techaus.org und verbindet Multiplayer über unseren eigenen Matchmaking-/Proxy-Stack — unabhängig von Sixteen Tons.
// Windows 10/11 · Setup · Updates über den Launcher · MP-Matchmaking läuft auf dem Robbstock-Selfhost
Desktop-Companion für Fortnite: Live-Squad-Stats, Epic-Party-Sync, Kill Feed und Session-History.
Tracker.GG-ähnliche Desktop-App für Fortnite-Squads: echte Battle-Royale-Stats über fortnite-api.com, Epic-Login mit Party-Sync, Kill Feed und Session-History über Overwolf GEP — keine Mock-Stats.
// Windows · Electron / ow-electron · fortnite-api.com · Epic APIs · Overwolf GEP
Was wir einsetzen, wenn es um Performance, Integration und langfristige Wartbarkeit geht.
$ robbstock --stack
// Cross-Platform · Tool-First · Built for Production
Tool-Idee, Partnerschaft oder konkretes Projekt — wir melden uns zeitnah zurück.
Dominik Block
Founder & Technical Lead
info@robbstock-entertainment.techEin Projekt von Techaus Consulting | Media
[CLOUD] https://cloud.robbstock-entertainment.tech
Selbst gehostete Nextcloud für Dateien, Kalender und Zusammenarbeit — Zugang auf Einladung. Der Zugang ist nur für registrierte Nutzer bzw. auf Einladung möglich.
Direkt per E-Mail Cloud öffnen ↗